Version | Auteur | Description |
1.0 (19.01.2007 – 17:00) | C. Benoit | Version initiale |
1.1 (31.08.2007 – 23:00) | C. Benoit | Définition de la variante |
Le Yams est un jeu de dés. Il se joue à plusieurs joueurs et avec 5 dés. Plutôt que de gérer les scores avec un crayon et un papier, l’idée est venue de développer un jeu complet de Yams sur ordinateur.
Le projet Yams est donc né, c’est dans un premier temps un projet personnel, destiné à avoir un programme jouable par toute la famille. L’avenir dira si le développement de ce jeu est élargi à une équipe plus professionnelle et si ce jeu sera distribué à un plus large cercle qu’une petite famille de Suisse, en tant que logiciel libre ou bien sous licence GNU ou autre.
L’objectif est de développer un jeu de Yams en Java. La réalisation de ce projet doit être complète :
L’objectif final est d’avoir un jeu de Yams, ayant une interface graphique, pouvant se jouer à plusieurs, en réseau et avec des joueurs dirigés par l'ordinateur.
L’équipe initiale se compose de 2 personnes :
Par la suite, l’équipe pourra être renforcée : développeurs, graphistes, testeurs, etc. Tous dans un esprit ludique.
Le projet doit délivrer des versions du jeu proposant successivement des améliorations. Les principales étapes sont les suivantes :
Chaque joueur lance les dés lorsque vient son tour. Son but est, à l'aide des cinq dés, de réaliser une figure (5 dés identiques, une paire, un triplet, ...). Pour réaliser cette figure, il a le droit à trois jets de dés par tour, et il est à chaque jet libre de les relancer tous, ou juste ceux de son choix.
Le gagnant est celui qui a fait le plus de points, certaines figures donnant des points supplémentaires si elles sont réussies.
Chaque joueur dispose d'une feuille de score sur laquelle est inscrit la liste des figures qu'il doit réaliser. A chaque tour, une case doit nécessairement être remplie, avec le score correspondant. Par exemple le résultat au dé: (3,3,3,2,2) peut être inscrit dans les deux avec 4 points, dans les trois 9 points, full avec 30 points, etc. On peut être obligé ou choisir par tactique de remplir une case qui ne convient pas (avec le jet précédent, la case '5 dés identiques' par exemple), on y met alors le score 0. On ne peut plus ensuite revenir sur une case remplie.
La feuille de score est divisée en trois parties. Voici les parties de la feuille de score :
Combinaison | Points |
As | le nombre de dés 1 obtenus |
Deux | le nombre de dés 2 obtenus |
Trois | le nombre de dés 3 obtenus |
Quatre | le nombre de dés 4 obtenus |
Cinq | le nombre de dés 5 obtenus |
Six | le nombre de dés 6 obtenus |
Sous-total | Somme des points obtenus ci-dessus |
Prime | 30 points si le sous-total est supérieur ou égal à 60 points |
Total I | Somme du sous-total et de l'éventuelle prime |
Combinaison | Description | Points |
Maximum | Faire le maximum de points avec les 5 dés | Somme des valeurs des 5 dés |
Minimum | Faire le minimum de points avec les 5 dés | Somme des valeurs des 5 dés |
Total II | Maximum - Minimum |
C'est sur la dernière partie que les nombreuses versions du Yam's diffèrent. Seule la variante suivante sera disponible dans ce jeu:
Combinaison | Description | Points |
Carré | Quatre dés identiques | 20 points |
Full | Trois dés identiques + deux dés identiques | 30 points |
Suite | Quatre dés dont les chiffres se suivent | 40 points |
Yam's | Cinq dés identiques | 70 points |
Les exigences sont classifiées par degré. Le degré n’indique pas la version qui doit satisfaire cette exigence mais quelle importance est accordée à celle-ci.
Toutes les exigences de degré 1 devront être satisfaites au plus tard dans la version finale du jeu. La spécification prendra en compte les exigences de degré 2, qui seront implémentées dans la mesure du possible. Les exigences de degré 3 seront satisfaites si la technique le permet de façon simple et rapide.