Listing des tags de développement

Ce document référence tous les tags de développement qui ont été trouvés dans le code. Le tableau ci-dessous résume le nombre d'occurrences trouvées pour chaque tag.

Tag Class Nombre total d'occurrences Tag strings used by tag class
@deprecated 0 @deprecated
@fixme 0 @fixme
@todo 7 @todo
FIXME 1 FIXME
TODO 11 TODO

Chaque tag est détaillé ci-dessous :

@todo

Nombre d'occurrences trouvées dans le code : 7

clg.des.LanceDes Ligne
tester l'output de ce logger 30
clg.yams.cmdline.ActionShortcut Ligne
internationalisation 88
internationalisation 97
clg.yams.cmdline.InOutHelper Ligne
documentation à adapter (nouv. abstract) 7
clg.yams.cmdline.InOutKeyboardHelper Ligne
utiliser un Scanner en interne. 18
clg.yams.combinaison.Multiple Ligne
écrire l'unittest de cette fonction Multiple#getPoints. 42
clg.yams.moteur.Partie Ligne
internationaliser les messages d'erreur (today: en francais en dur dans le code) 26

FIXME

Nombre d'occurrences trouvées dans le code : 1

clg.yams.moteur.Score Ligne
vérifier que le nombre de points est compatible avec la combinaison. 67

TODO

Nombre d'occurrences trouvées dans le code : 11

clg.des.LanceDeTest Ligne
d. relance un dé plus que de fois obtenu. 138
--Aucun commentaire-- 148
clg.yams.cmdline.CombiShortcut Ligne
nom du bundle à définir proprement. 109
unittest pour tester que le nom du bundle est correct 110
clg.yams.cmdline.InOutRobotHelper Ligne
Auto-generated method stub 42
Auto-generated method stub 48
Auto-generated method stub 54
clg.yams.cmdline.TourView Ligne
refactoring pour coupler la liste des actions possibles #getXXXStep() avec le formattage du message #MSG_SHOT_X_DONE_WITH[out]_VALID. 14
clg.yams.moteur.Partie Ligne
use a comparator 257
clg.yams.moteur.PartieController Ligne
redesign it, so that no more PartieModel is needed (Cmdline Interface) 34
clg.yams.moteur.PartieTest Ligne
<li>collection avec plus de joueurs que possible</li> 77